一,也就是15块钱。
按照现在的趋势估算,如果未来一周卖出50万份的话,那么官方平台的分账刚好能在结算前到账。
唯一的好消息在于,游戏并不是用腾达的名义发的,所以不享受腾达高分成的特权,算上独立游戏的特殊优惠政策也只能拿六成。
在此基础上,腾达拿三成。
也就是说,在结算前光是《水墨云烟》的预售,就至少会有130多万入账!
而且除此之外,还有《上班族生存手册》赚的钱。
钱看似不多,但裴谦感觉自己现在就像是一只背满了稻草的骆驼,真到了结算的时候,这无厘头的一百多万很可能就是从天堂到地狱的区别。
万一加上这一百多万就赚了呢?那特么找谁说理去?
裴谦简直是气得够呛。
这个邱鸿,怎么在这种关键时刻给我找事!
老老实实地回家过年不行吗?就非得在放假前一天的时候搞个宣传视频火一把?然后再发个DEMO赚点预售的钱?
太过分了!
想到这里,裴谦立刻拨通了邱鸿的电话。
……
此时,邱鸿才刚刚请孵化基地的众人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾东西,准备明天一大早赶飞机回家。
接到裴总打来电话,邱鸿不由得有些惊喜。
“裴总是不是看到了穷途计划的那个视频热度很高,所以非常高兴,特意打电话来肯定我的工作成果?”
之前整个孵化基地一共就完成了两款游戏,而且卖得都不好,但即使如此,裴总还是对邱鸿进行了夸奖,说效果显著、进步飞快,让他再接再厉。
邱鸿琢磨着,按照这样的评判标准,现在出了《上班族生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏,“穷途计划”的视频反响也不错,裴总还不得高兴坏了?
他赶忙接起电话,等着接受裴总的表扬。
然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。
“谁让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”
裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。
这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!
结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有些猝不及防。
邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”
裴谦不由得沉默了一下:“呃……”
他想了想,邱鸿说的还真没毛病。
ESRO官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。
独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。
而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱
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