力才行了!”
“我已经把裴总的要求整理好了,大家先仔细看看,十分钟之后咱们开始头脑风暴。”
黄思博给每个人都发了一张纸,上面清楚地写着裴总对《命运与抉择》这款游戏的要求。
众人认真看着裴总的要求,一个个都蹙起了眉头。
难以理解!
这些人全都或多或少地解答过裴总布置下来的谜题,但不可否认,这次的谜题是最难的。
因为这次,裴总不仅仅是提出了许多看似完全不合常理的设计要求,而且这些内容还是环环相扣的,牵一发而动全身。
如果只是一两条不合理的要求,那就很好解答;
可如果是七八条甚至更多看似不合理的要求,就必须找到一种符合所有要求的解法。
有任何一个点没做好,可能都会失之毫厘、谬以千里!
十分钟后,黄思博抬起头:“好了,时间紧迫,咱们先头脑风暴一小时,互相给点启发,然后再继续思考。”
“我先说说我的看法。”
“按照标准的分析步骤,第一步肯定是要找到这些要求中的不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏的基础设计理念。”
“每一种不合理之处可能都有多种解答方案,我们要把这些信息综合起来,找到唯一正确的解法。”
“首先,我觉得这肯定是一款剧情取胜的游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到一个半小时以上,这说明剧情方面的权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”
“所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
“在剧情方面,你们有什么好的想法吗?”黄思博看向朱小策和马一群。
马一群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所了解,所以也参与到了这场讨论中。
他想了想,说道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”
“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”
“还是得从玩法找突破口。”
“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。”
黄思博想了想:“嗯,也对。”
李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”
“包哥,你也是RTS游戏的资深玩家,你觉得呢?”
包旭摸着下巴,若有所思:“这两点对于常规的RTS游戏显然是致命的缺陷。不平衡,而且不确定的因素
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