估计还是有点过于乐观了,想靠着这种难度的谜题困住玩家们一个月的时间,确实不太可能。”
“但也不算一点用处都没有,还好还好。”
裴谦很清楚,既然已经出现了第一个购买者,就说明这个谜题已经被彻底破解了,只要这些人把经验给分享出去,就会有越来越多的人收到邀请函,获得购买机会。
但即使如此,购买依旧存在门槛!
裴谦在后台,将《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的价格设定成了“免费”,然后再默默关注接下来销量的变化情况。
他的这一系列操作已经是在系统严加限制之下找到的最优解了。
通俗一点来说,全民解谜的难度,跟所有人购买游戏的门槛难度,限制是不同的。
在各种游戏中找线索、解谜等等,是全部玩家参与的,一旦有人解开了这一步,那么所有人都可以继续研究下一步,这个难度自然就可以定高一些。
而在知道了解谜方法之后,游戏本身还有一个购买门槛。
玩家必须到《孤独的沙漠公路》中开一会儿车,再亲自到《游戏制作人》中跑出“血本无归”的结局,再去TPDb网站搜“惊悸旅舍”、输入自己的账号密码,获得动态码输入到游戏的血手印中,最后完成那个眼球捕捉的镜子挑战,才能购买游戏。
这是系统允许的最高门槛,不能更高了。
当然,裴谦也没什么好不知足的,这个门槛已经可以帮他筛掉一大批玩家了。
而裴谦鸡贼地让《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》免费,表面上看是为了给玩家们创造便利条件,实则是为了少赚钱。
裴谦发现,现在系统允许游戏完全免费,但需要的条件比较苛刻。
必须是单机游戏;
必须已经正式发售10个月以上;
上月收入必须已经跌至发售次月收入五分之一以内。
必须同时满足这三个条件,系统才允许这款游戏免费。
而《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》恰好满足了这个条件,所以裴谦才能把它们改成免费。
至于《海上堡垒》这样的网游,想都别想。
而《回头是岸》即使发售10个月以后,想要收入跌至发售次月收入的五分之一也是挺难的一件事情,因为这款游戏比较耐玩,对“受虐”这件事情感兴趣的新人玩家似乎层出不穷。
总之,谜题虽然解开了,但购买门槛仍在,还是能够帮裴谦少赚很多钱——至少在这个结算周期是这样的。
裴谦关掉了后台,想着等过段时间再看销量的增长情况,考虑应该采取何种对策。
而目前最重要的事情是……
先查看OTTOE1手机的预约情况,然后给吕明亮和常友打钱!
从周四开始开放预约到现在,已经过去了两天,OTTOE1手机预约的数字
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