因为以前的那些战争策略游戏最终都会演变成土豪的砸钱大战,有钱就牛逼,这几乎都是一个定律了。
洛明还记得,灼光游戏的这则公告一出,部落冲突的预约人数又猛涨了一波,直接突破了2000万。
除去这部分新涌入的预约玩家以外,当时更多的玩家则是注意到了部落冲突公告中的全球同步上线。
根据那些内测玩家说,预约礼包里的道具,在游戏前期是非常重要的,可以省下不少功夫,谁也不会白白损失这些道具。
这是因为之前很多玩家都觉得,反正预约活动一直都在,等到游戏开服前再预约也能来得及。
更别说部落冲突是在游戏还未上线,就与Polaris签订了合约,这在华夏游戏史上还是第一次。
可即便如此,玩家们还是觉得这种战争游戏,以后肯定会开展合区或者跨区战争,一般这种类型的游戏,都是土豪打头充钱,普通玩家给土豪打工,摇旗呐喊的,平民玩家就是游戏里陪衬。
之前灼光游戏的游戏都是直接在iPhone商店上线的,从某种意义上来说也是全球同步上线,但是iPhone商店跟代理商代理完全是两個概念。
事实上,部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类:肝帝、氪金、休闲。
肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。
氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。
休闲玩家则是纯粹的佛系躺平,他们不过分追求游戏进度,更不会给游戏氪金,玩游戏只是图一乐,这种玩家又被称为服务器蛀虫。
基本上所有的游戏都是这三类玩家撑起来了的,而绝大多数游戏最后都会向氪金玩家妥协,变成充钱就牛逼的游戏。
但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡,部落冲突这款游戏相较而言是比较平衡的。
因为部落冲突的核心玩法不是即时对战,而是提前摆好阵型,等待在线玩家攻击的玩法。
普通玩家只需花费更多的时间,是可以追赶得上氪金玩家进度的。
而且部落冲突的氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。
说白了,这款游戏更考验的还是排兵布阵的能力。
游戏相较而言比较平衡,氪金与不氪金差距不大,这也是部落冲突能火这么多年,吸引到这么多数玩家的主要因素。
至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。
所以
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