忍者手游》争议不断,甚至频繁被开除出二次元手游,但这款游戏的吸金能力就摆在那里,成为企鹅进入二次元游戏圈子里的利器。
“没错,宏观经济学之父约翰·梅纳德·凯恩斯曾经说过,这世上的公司只有两种,一种是庄家,另一种是赌徒。
这些孩子长大了,自然而然就会开始寻找同类,最终出现了大大小小的二次元圈子。
这就是大逃杀类游戏的独特魅力。
而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。
1985年前出生的,要么是电视未普及,要么是还要为家庭务农,要么是年龄较大要以学习为重,所以他们很少会对二次元有浓厚的兴趣。
灼光游戏完全可以抢先一步。
简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。
除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。
杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。
85年以后,家里的生活条件明显有所提高,家家户户基本都有电视了,孩子们就算要去地里帮忙一般也是在收获时节,有时间看这些东西。
洛明看容木的表情就知道他大概是明白自己的想法了,于是洛明笑了笑继续说道:木头,你有没有听过一句话“风浪越大鱼越贵?”
同时《阴阳师》还依靠精美的立绘,有趣的人设,重新定义了二次元手游的画风,让后来者纷纷效仿,自己也是赚的盆满钵满。
探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。
现在洛明在知道时代发展趋势的前提下,完全可以先一步行动,企鹅是在2015年中旬拿下的《火影忍者》手游改编版权。
营收上被《阴阳师》爆杀,名气上则是长期被《火影忍者手游》所压制。
这算企鹅的通病了,对手做什么不管怎么样,我肯定要先跟一波的,要是后面不赚钱了再砍掉。
“现在的手机和4g网发展的速度非常快,2015年就有了这类游戏生存的土壤了,所以我们的第一步应该是去购买某个大型动漫ip,然后将这个ip制作成手游,比如说《火影忍者》。”
在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。
不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。
洛明这里提出《火影忍者》并不是信口雌黄的,前世的2016年堪称是二次元游戏的转折之年。
“快详细说说。”容木催促道。
这类游戏包
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